Durée : 3 périodes

Concepts : probabilité conditionnelle

Clientèle visée : TS 4e secondaire

Compétence(s) : 2

Catégorie : Probabilités et statistiques

Matériel requis : Aucun

 

« Le Prince Héritier a été mordu par le Serpent Noir et est plongé dans un profond sommeil magique. Seul l'Antidote peut lui rendre la santé. Mais l'Antidote est caché dans une tour imprenable gardée par le Maître du Donjon, dont il faudra affronter la malice. Avec vos qualités de Guerrier, associées aux pouvoirs de votre fidèle allié le Mage, vous avez confiance en vos chances de réussir la quête. Vous vous mettez en route et arrivez aux portes de la tour. Vous devez choisir lequel d'entre vous a le plus de chance de réussir les deux épreuves. »

Chaque épreuve comporte 2 combats, chacun avec un adversaire différent. Les adversaires et les probabilités de les vaincre par chacun des personnages sont préétablis. 

 

Les auteurs

Claude Blais et Dominique Piotte (ÉTS)
Marc-André Sévigny (CSDM)